Знаменитые
гномы
Часть
первая: Герои, отлитые в металле.
Верховный король Торгрим Злопамятный
Торгрим – потомок самого древнего и благородного из всех Владык Гномов.
Кровь самого Грунгни течет в его венах, а мудрость Валайи
запечатлена на хмуром челе.
Первая волна Вторжения Хаоса 2302 года достигла ворот Караз-а-Карака. В
глубине подземной цитадели Торгрим Злопамятный услышал звуки тревоги
сидя у постели умирающего отца, Верховного Короля. Торгрим поднялся и
созвал своих воинов.
- Если эти дураки хотят битвы, - прогремел он, - тогда, во имя Грунгни
и всех предков, они ее получат!
Крепостная пушка разорвала Орду Хаоса, прочертив борозду изувеченных
тел. Хаос дрогнул, а армия Караз-а-Карака хлынула из главных ворот и
уничтожила выживших миньонов Хаоса. Покончив с непосредственной
угрозой, Торгрим отправил на север экспедиционный корпус. Он прибыл к
городу Кислев всего за несколько дней до того, как огромное воинство
Хаоса захватило Прааг и прорвало переднюю линию обороны кислевитов.
Отряды Торгрима укрепили оборону Кислева, позволив защитникам
продержаться до прихода Магнуса Святого и его имперской армии.
Совместными усилиями трое союзников изменили ход войны и орды Хаоса
были отброшены на север, хотя освободить Прааг от хаоса так никогда и
не удалось.
Вскоре после победы в войне Торгрим унаследовал от отца титул
Верховного Короля Караз Анкора. Он поклялся возместить обиды и
оскорбления, нанесенные расе гномов и упомянутые в Великой Книге Обид,
называемой также Даммаз Крон. Страницы ее исписаны кровью Верховных
Королей, а разодранные листы пергамента захватаны и зачитаны до дыр.
Время от времени Гномам предоставляется удобный случай исправить
какую-нибудь древнюю несправедливость. В этом случае Верховный Король с
чувством глубокого удовлетворения вычеркивает запись в книге. Почти
никогда не случается так, чтобы до этого доходило. Гномы предпочитают
затаивать обиды. «Кто старое помянет – тому глаз вон» - это не про
Гномов. Даже обиды, которые были вычеркнуты, все равно читают и
никогда не забывают. Наоборот, их с нежностью вспоминают вкупе с
историей о том, каким было отмщение. Гномы чрезвычайно злопамятны, и
Даммаз Крон упоминает множество эпизодов бесчестного поведения других
рас и даже самих богов. В языке Гномов нет слова «прощение», но зато
есть много трудно уловимых вариаций на тему мести, компенсации и
возмездия.
С раннего возраста Торгрим мечтал отомстить за свой народ и, возможно,
когда-нибудь отложить в сторону Великую Книгу Обид, в которой будут
вычеркнуты все записи. Подобное было бы невозможно совершить и в
течение тысячи жизней, но Гномы – решительный народ, и однажды
приняв решение, они весьма упорны в достижении цели. Великая Книга Обид
постоянно находится при Торгриме. Он хранит книгу рядом с собой днем и
ночью, засыпая с ее грубыми старыми страницами под подушкой и нося с
собой в часы бодрствования. Ему удалось вычеркнуть несколько давнишних
обид, включая выигрышную компенсацию в количестве 1000 золотых от
Бургомистра Альтдорфа за ущерб нанесенный репутации Борина Ревуна во
время Большой Альтдорфской Ярмарки.
Рвение Верховного Короля и желание получить возмещение за огромное
количество обид в Книге почти гарантируют, что правление Торгрима
продлится еще многие годы.
Когда Торгрим отправляется воевать, что случается довольно часто,
ибо есть много темного и бесчестного, требующего отмщения, он берет
Великую Книгу Злой Памяти с собой. Его носят на Троне Власти четверо
крепких ветеранов. Он вооружен Топором Гримнира, а его голову венчает
Корона Караз-а-Карака.
Получить право на вход в Караз-а-Карак очень трудно для посторонних, в
том числе и для большинства эмигрировавших гномов. Однако, изредка
посетители могут дождаться аудиенции у Верховного Короля. Торгрим не
позволяет никакому потенциальному источнику информации проскользнуть
мимо и сам лично выспрашивает посетителей о новостях из внешнего мира.
Особенно его интересуют новости имперских политических махинаций и
события в Мариенбурге. Хотя Верховный Король бранит Директора Арката
Фугера из Мариенбурга за то, что тот перенял образ жизни людей, он все
же остается его личным другом и союзником в задаче вернуть павшие
крепости гномов. И тот, кто войдет в столицу гномов с нечестивыми
мыслями будет быстро раскрыт Торгримом и передан его верным помощникам
для последующих вопросов.
Бурлок Дамминсон, Глава Гильдии
Инженеров
Гильдия Инженеров Гномов – это древняя, выдержавшая испытание
временем ремесленная гильдия. Ремесленные гильдии – это особые
кланы, в которых знания и умения передаются от отца к сыну. Бурлок, сын
Даммина, - Глава Гильдии Инженеров, лидер и самый важный Гном во всей
Гильдии. Эти инженеры создали насосы и механизмы, которые
удерживают шахты Гномов от затопления. Они же сконструировали более
совершенные в техническом плане боевые машины, такие как пламенные
пушки и гирокоптеры.
Инженеры весьма консервативны в своих взглядах и очень гордятся своим
мастерством. Машины Гномов покрыты витиеватым литьем, изящно украшены и
изготовлены с большой точностью. Все это вызывает слезы счастья на
глазах гномских мастеров, и Бурлок в этом отношении не исключение. Он –
большой традиционалист, отвергающий нововведения и твердо верящий, что
старые, испробованные и испытанные способы – самые лучшие. В этом
отношении он олицетворяет и позиции Гильдии Инженеров, чьими целями
являются сохранение знаний и поддерживание стандартов мастерства в
большей степени, чем исследование новых идей. Гномы не очень стремятся
к новым идеям, которые, как вам скажет любой Гном, всегда ведут к
неприятностям. Конечно, некоторые из молодых Инженеров выступают против
таких взглядов и время от времени преподносят поразительные и
диковинные изобретения, но эти возмутительные личности неизменно плохо
кончают.
Бурлок уже не молодой Гном. Некоторым из подмастерьев даже трудно
поверить, что когда-то он им был. На самом деле, хотя это и не широко
известный факт, Бурлок в молодости был в чем-то бунтарем, и вместе со
своим таким же горячим другом Свеном Бранчливым участвовал во всякого
рода недозволенных новаторствах. Среди множества их изобретений были
установка для перегонки искажающего огня, поразительная воздушная
чудо-ракета и легендарный паровой радиотелефон. Все эти изобретения
были обнаружены отцом Бурлока, когда, оторвав у Бурлока левую руку,
взорвался экспериментальный пресс. Впоследствии все устройства Свена и
Бурлока были уничтожены. Позже Бурлок стал более здравомыслящим и
увидел ошибку в своих методах. Свен Бранчливый продолжил изобретать
двигатель, работающий на спиртовом паре, и построил судно, приводимое
им в движение. Со временем Гильдия Инженеров, в принципе достаточно
терпимая, была вынуждена изгнать неуправляемого и рискованного Свена,
заставив его пройти смущающий Ритуал Штанин, после которого его
вышвырнули из Гильдии.
Бурлок продолжал добиваться великих достижений и если когда и
тосковал по бурным дням своей молодости и техническим новшествам того
времени, то никогда этого не показывал. За время своей долгой жизни он
сопровождал Гильдию в битвы множество раз. Его рука, утраченная во
время мощного взрыва, положившего конец его юношеским подвигам, была
заменена механическим устройством. Многие годы Бурлок совершенствовал
это приспособление, и теперь оно служит ему лучше обычной конечности.
Благодаря ему Бурлок обладает большой силой.
Казадор, Король Карак Азула
Казадор – старый король Карак Азула, крепкий и невероятно
сильный, даже по высоким меркам королей Гномов. О нем говорят,
что однажды он вытащил нагруженного рудой пони, когда тот оступился и
упал в расселину во льду. В дни своей молодости он, бывало, легко
повторял этот трюк, когда требовалось доказать его правдоподобность. А
еще говорят, что он мог (а частенько так и делал) перепить всех Гномов
в своем королевстве. Его юность изобиловала пирушками и драками,
непристойными песнями и грубым юмором, и, конечно же, битвами.
Множеством битв. Так что Орки вскоре начали обходить этот край
стороной. Правление королевством, окруженным зеленокожими, не
причинило Казадору много беспокойства. На самом деле он нашел это даже
удобным и проводил летние месяцы, охотясь на Гоблинов в горах.
Печально, но те дни давно прошли. Теперь ничто уже не приносит
королю Казадору радости. У него пропал апетит и еда не доставляет
никакого удовольствия. Эль всегла кажется недостаточно крепким и не
способен поднять настроение. Он больше не охотится на Гоблинов в горах
и не ревет от смеха над какой-нибудь простой шуткой. Теперь он сидит во
тьме Карак Азула и размышляет, пытаясь установить причину своего
поражения во время атаки Орков, когда Горфанг, Военачальник Черной
Скалы, проник в крепость, грабя и мародерствуя. И хотя Орки были
отброшены, они захватили пленников, включая многих из рода самого
Казадора. Даже теперь Казадор помнит, что его народ гниёт в подземельях
Черной Скалы, но до сих пор он не в состоянии вызволить их или
отомстить за их смерть (если они мертвы).
Казрик, сын короля, тоже испытал горькую судьбу.
Захваченного вместе со своими родственниками прямо в королевском
тронном зале, юного Владыку Гномов не стали брать в плен, а
побрили и крепко прибили гвоздями к трону Казадора, в качестве жеста
презрения. Король пообещал половину своих сокровищ Гному, который
вернёт своих родственников домой живыми; четверть – любому , кто
вернет их мертвые тела, дабы похоронить их в Карак Азуле. Любому, кто
убьёт Горфанга, он пообещал лучшую часть своих сокровищ. Поскольку
Казадор богат так, как только Король Гномов и может быть богат, это
предложение стало причиной большого воодушевления в королевствах Гномов.
Единственная вещь, которая смягчает мрачность Владыки Казадора,
это возможность свести старые счёты и покончить со всем этим, ведя
армии по всем королевствам Гномов. Он станет погруженным в мрачные
раздумья мстителем, преследователем врагов своего народа, безжалостным
истребителем зла везде, где только сможет его найти. Когда он поведёт
свои армии в битву, он протрубит в великий Громорог, провозглашая, что
Король Казадор пришёл взять реванш. Возможно, он надеется, что однажды
встретит в битве Горфанга и сможет сам отомстить своему врагу и скинуть
бремя ответственности, лежащее у него на сердце.
Кэгг Мрачный, Рунный Владыка
Предки Крэгга бежали из Карак Унгола, затем из Карак Варна, когда
эти крепости попадали в руки врагов, спасая себя и драгоценные секреты
рун, которые, иначе, были бы утрачены навсегда.
Крэгг – Главный Рунный Владыка Караз-а-Карака.
Он – самый старый и самый великий Рунный Кузнец своего
времени – ворчливый старый Гном, кряжистый и крепкий, как древний
дуб, битый многими ветрами. Его могучая белая борода достает до ног.
Мохнатые, нависающие над темными глазами брови, выделяются на лице, как
трещины на гранитном утесе. Лицо его выражает постоянное неодобрение. И
это совершенно нормально для Гнома его возраста, видевшего множество
чудес и наблюдавшего неизменный упадок мастерства и
уважения. Рунные Кузнецы всех гномских королевств приходят к нему,
чтобы посидеть у его ног и послушать его мудрые речи. Он знает много
секретов древних дней, давно позабытых другими. Он – живое звено,
связующее с недалеким легендарным прошлым. Крэгг редко покидает
Подгорные Чертоги Караза. В самых труднодоступных глубинах под
городом у него есть то, что можно назвать его собственным
королевством – комплекс шахт и кузниц подле корней гор, где множество
Рунных Кузнецов работают над великими проектами под наблюдением Крэгга.
Крэгг вооружен лучшим оружием, которое только может создать
Рунный Кузнец. На его огромный молот, который он выковал, когда был еще
молодым, наложена личная руна Крэгга, скрытая и потаенная. Старый
Гном ревниво оберегает свое знание и репутацию, так что пока он не
поделился секретом своей главной руны ни с одним из своих учеников.
Поэтому только он может пользоваться ею. Возможно, однажды, Мастер
обучит этому своего преемника, но пока он не нашел Рунного Кузнеца,
достойного унаследовать его знание.
Ангрим Железный Кулак, Король-Убийца
Карак Кадрина
Много лет назад Король Барагор, великий предок
(прапрапрапрапрадед) Ангрима, перенес страшную потерю, которая
привела к тому, что он дал клятву Убийц. Что это была за потеря,
заставившая его принять такое неожиданное и радикальное решение, не
записано ни в Книге Злой Памяти Карак Кадрина, ни в Летописях Королей,
ни, даже, в Книге Дней крепости. Предполагают, что причиной была смерть
его дочери в лапах великого дракона Скаладрака, во время её путешествия
к своему будущему мужу, сыну Высшего Короля Караз-а-Карака. В любом
случае, Барагор стал первым Королем-Убийцей Карак Кадрина.
Разрываясь между двумя противоречивыми обетами - клятвой Убийцы
искать смерти и клятвой Короля охранять и защищать свой народ – Барагор
не был способен исполнить, как следует, ни того, ни другого. Наконец,
здравомыслие Гнома победило, и он нашел способ исполнить оба
обета, по-своему. Он основал молельню Гримнира, Святыню Убийц Карак
Кадрина, и, благодаря своим щедрым пожертвованиям культу, создал
прибежище для Убийц всех королевств Гномов. Вскоре Карак Кадрин стал
известен как родина Культа Убийц, до тех пор, группы отдельных
личностей, бродивших среди гор.
Хотя Барагор не мог исполнить своих обетов, пока его народ
нуждался в нём, он мог помочь в этом другим. Так он защитил свою честь
и был чтим всеми, кто его знал, как мудрый и рассудительный Гном.
Барагор умер в подземной пещере глубоко под Карак Кадрином; обет Убийцы
он так и не исполнил. Его сын, Дарго, унаследовал не только королевство
отца, но и его обет, и стал вторым в линии Королей-Убийц.Его живущий
сейчас потомок – Король Ангрим Железный Кулак, теперешний Король-Убийца
Карак Кадрина.
Ангрим несет бремя обета своего предка. Само его имя – Ангрим –
означает «связанный клятвой» или «клятвопреступник». Это напоминание об
его двойном обязательстве. Подобно Барагору он обладает здравым
смыслом Гнома, силой и такой преданностью Роду Гномов, которую,
наверно, только Короли Гномов могут осознать. Он великий воин,
даже Высшим Королем признанный как лучший среди живущих боевой командир
и самый безупречный из полководцев. Это Ангрим Железный Кулак и Гномы
Карак Кадрина в конце концов нанесли поражение Военачальнику Орков
Гнашраку и взяли его в плен в Битве Оврага Сломанных Ног. Эта
победа покончила с угрозой Гнашрака Караз-а-Караку и, бесспорно, спасла
королевство Высшего Короля, а также принесла Ангриму вечную
благодарность его народа. Высший Король, Торгрим Злопамятный, подарил
Ангриму могущественную фамильную реликвию в знак признания его
подвигов. Это был драконий плащ, сделанный Рунным Кузнецом Хеганбором
для Высшего Короля Финна Хмурогляда из кожи дракона Фирскара.
На голове Ангрима Корона Убийцы. Это крепкий рогатый шлем с
золотой короной, на вершине которой огромный светло-оранжевый гребень,
похожий на волосы Убийц. Борода короля также полыхает оранжевым, по
обычаю Убийц ярко окрашенная, скрепленная золотыми кольцами и
перевязанная блестящими лентами. Весь его вид выдаёт в нем Короля и
Убийцу. Он вооружен могучим двуручным топором чудовищного размера,
украшенным многими сильными рунами. Это Топор Дарго, перекованный из
топора самого Барагора. На Казалиде на нем выгравирована Клятва Убийцы.
Йозеф Багман, предводитель
Следопытов
Йозеф Багман был самым знаменитым Гномским Мастером – Пивоваром
всех времен. Среди Гномов пивоварение возведено в ранг искусства
и почитается, как одно из достойнейших ремесел. Все Гномы
поглощают огромные количества эля, и ничто не доставляет им большей
радости, чем хриплое пение во время вечерних попоек. Существует
множество знаменитых Гномских элей и много известных пивоваров, но имя
Йозефа Багмана является эталоном качества. Его род является выходцами
из Гор Драконьего Хребта, вытесненными на север, когда шахты Экрунда
были захвачены Орками. Некоторые из Гномов Драконьего Хребта двинулись
к Серым Горам, где основали новые крепости. Позднее некоторые из этих
Гномов двинулись в Империю, где осели и зажили среди людей как
ремесленники и кузнецы.
Замнил, отец Йозефа Багмана, основал семейное дело в восточных
лесах Империи. Он построил прочную пивоварню недалеко от деревни
Вустербург, рядом с кристально чистыми водами реки Сол, что стекали с
подножия Серых Гор. Чтобы его пиво покупалось в Империи более охотно,
Замнил взял имя Самуэля Багмана, а когда у него родился сын, назвал его
Йозеф. Если и было у Йозефа Багмана истинное имя на Казалиде (что
весьма вероятно), оно нигде не упоминается. После смерти своего отца,
Йозеф развивал дело и приобрел значительную репутацию благодаря
прекрасному качеству и крепости своего эля. Багману было удобно
отправлять бочки на баржах вниз по рекам к великим городам Империи, где
он стал весьма популярен. Вскоре пивоварня Багмана разрослась в
небольшое Гномское поселение и с Серых Гор прибыли другие семьи, чтобы
присоединиться к нему.
За несколько лет Багман стал процветающим торговцем пивом и
довольным жизнью Гномом. С такими победами, как «Багманское
ХХХХХХ» и знаменитым «Варевом Троллей»
его марки, он уже был известен во всех королевствах Гномов. «Багманское
ХХХХХХ» и «Темное горькое» подавались к столу при имперском
дворе в Альтдорфе и в чертогах Верховного короля в Караз-а-Караке.
Багманские «Темные выбор» и «Золото Короля» также стали любимым
элем королей гномов. Его маленькая община находилась в стороне от
проторенной дороги и обычно игнорировалась всеми армиями и
разбойниками, свирепствующими в округе.
Однажды Багман ушел вверх по реке с партией «Багманского
Специального» для Императора. Возвращаясь домой, он увидел дым, тихо
поднимавшийся от его пивоварни над деревьевьми, и подумал о том, что
пора бы прочистить главный дымоход. Когда его баржа обогнула изгиб
реки, Багман увидел тлеющие руины своего поселения. Разбойничий отряд
Гоблинов обнаружил пивоварню. Весь эль был выпит во время пьяной оргии
разрушения, чаны были разбиты, пустые бочки плавали в реке, и не
было ни одного признака обитателей. Все до единого были убиты или
уведены Гоблинами навстречу кто знает какой судьбе.
Багман и его спутники поклялись отомстить Гоблинам за это подлое
деяние и решили выследить их и спасти своих родственников, если это
будет возможно.
Они собрали инструменты и весь эль, который смогли спасти, перед тем,
как отправиться мстить. След гоблинов был старым, но вполне различимым
и идти по нему было легко, по крайней мере до тех пор, когда они
не достигли гор. Племена гоблинов разделились, но для Йозефа это
не имело значения.
- Мы просто догоним одно племя, убьем их, а потом пойдем к следующему,
- пробормотал он про себя.
Их глаза вспыхнули гневом, Багман и его следопыты покрепче стиснули
свои кружки и продолжили поход возмездия. Немногое было слышно о них,
не считая слухов о разрушительных действиях Багмана и его группы, о
коварных засадах и ночных нападениях на лагеря Гоблинов. Иногда группа
внезапно возникала из дебрей, оборванная и запачканная кровью, чтобы
присоединиться к армии Гномов перед какой-нибудь крупной битвой с
Гоблинами. Месяцы обернулись годами, а деятельность Багмана стала
легендой. Список их жертв расширился – туда попали также орки и
хобгоблины. Следопыты Багмана были замечены у руин Карак Варна и у
Черной Воды. Недавно гномий патруль из Зуфбара попал в засаду,
устроенную орками и гоблинами. Дело было туго, когда неожиданно
появились Багман со следопытами, следовавшими за своей тележкой. Они
атаковали зеленокожих с тыла. После короткой передышки, включавшей
кружку-две эля, Следопыты отправились вдогонку за убежавшими
зеленокожими.
Багмана и его следопытов обычно можно встретить в таких областях,
как Имперские леса и горные цепи, окружающие Империю, а также вблизи
разрушенной пивоварни у Вустербурга. Хотя многие верят, что Багман был
полностью разорен после нападения гоблинов, это не так. Хитрый гном
устроил в этой области множество тайников с оружием и бочонками с элем.
Дальновидность Багмана позволит ему продолжать его безжалостную войну
еще много грядущих лет.
Любой, кто случайно обнаружит один из складов Багмана, сразу узнает,
что значит встать между гномом и его пивом.
Торек Железнобровый, Рунный
Владыка
Торек – Глава оружейных мастерских Карак Азула.
Всю свою жизнь он провел изучая руны и читая древние тексты и
поэтому знает о рунах больше, чем любой другой гном из ныне живущих (за
исключением разве что Крэгга Мрачного).
Торек владеет Наковальней Судьбы, одной из созданных Кургазом.
Торек всегда берет ее с собой в битвы. Управляться с ней ему помогает
его лучший помощник – Крагги.
Когда Кургаз выковал свои наковальни множество веков назад, самой
могучей руной, выбитой на них, был Руна Судьбы, от которой эти
наковальни и получили свое название. Однако это руна была так трудна и
опасна в использовании, что секрет ее был почти потерян. Некоторые
рунные кузнецы даже никогда не осмеливались использовать ее, или не
видели угрозы, достойной применения этой руны. Другие пытались
использовать ее и потерпели крах – не смогли удержать и
сконцентрировать ее мощь и их наковальни были разорваны на части
вырвавшейся неконтролируемой энергией. На сегодняшний день единственным
Рунным Владыкой, обладающим достаточными для попытки использовать Руну
Судьбы умениями и отвагой, является Торек Железнобровый.
Когда Руна выбита, воздух холодеет, а небеса темнеют.
Призрачные тела древних воинов появляются среди Гномов на поле битвы,
укрепляя их ряды и смелость. Это на самом деле не призраки, а некое
олицетворение мрачной и обреченной природы самих гномов. Гнев,
испытанный от утраты их могучей цивилизации и осквернения их крепостей
наполняет их такой праведной яростью, что даже страшно взглянуть
становится, и лица их, обычно мрачные, исполняются выражением
черного возмездия.
Алрик Ранульфссон, Король Карак
Хирна
Карак-Хирн – крепость Рога - относительно молодое поселение,
основанное после Великих Землетрясений. Его основал прапрапрадед
Алрика, Кургаз. Этот гном был очень силен и массивен, мог одной рукой
вытащить телегу, доверху нагруженную рудой, и на голову возвышался над
остальными гномами. Вместе с крепостью Алрику по наследству достался и
щит Кургаза. Но этот щит столь велик, что вместо того, чтобы таскать
его самому, Алрик сражается верхом на щите, который несут двое верных
ветеранов-щитоносцев.
Алрик – старомодный гном, не признающий новых веяний в
вооружениях и последних достижений Гильдии Инженеров, по этому в его
армии вы не увидите таких машин, как Гирокоптеры или Органные Пушки.
Подобно Верховному Королю Торгримму, Алрик поставил перед собой
задачу отомстить за все обиды, нанесенные его народу, поэтому Книга
Обид Карак-Хирна всегда при нем и он оттуда периодически что-нибудь
вычеркивает.
Малакай Макайссон, Убийца – Инженер
Малакай –
бритоголовый гном с привычным гребнем волос, окрашенных
в красный цвет, одетый в короткую кожаную куртку с воротником из
овечьей шкуры и кожаную шапку с длинными отворотами и прорезью
для гребня. Он носит оправу с толстыми линзами, на которых
выгравировано перекрестные линии, хотя и утверждает, что это просто для
того, чтобы улучшить его и без того превосходное зрение, а не для того
чтобы восстановить дефект зрения.
У Малакая была цель стать самым лучшим инженером, когда либо
жившим, но его исключили из Гильдии Инженеров после его неудачи с
первым воздушным кораблем и с горя он стал Убийцей. Уже потом он
построил «Дух Грунгни» - новый, удачный прототип дирижабля. Также
Малакай несет ответственность за разработку множества другого
оригинального военного снаряжения и оружия, такого например, как
скорострельный пулемет. Его последнее изобретение – Гоблинорезка.
Скорострельная, метающая топоры феерия разрушения, Гоблинорезка
способна выкосить даже очень многочисленного противника градом лезвий.
Долгое время Малакай являлся спутником Готрека и Феликса в
их путешествиях и вместе с ними участвовал в обороне Кислева
Малакай родом из Долины Двиммердим, изолированной местности
далеко на севере, чем можно объяснить его в некотором роде странный
акцент.
Гарагрим
В
течение пяти поколений Короли-Убийцы Карак Кадрина жили под
гнетом сразу двух обетов – клятвы Короля и Клятвы Убийцы. Однако сын
Ангрима, Гарагрим Железный кулак, придумал способ, с помощью которого
можно было бы избавиться от бремени, одного из двух. После совета со
старейшими и мудрейшими гномами крепости, Гарагрим выяснил важную вещь.
Если бы он смог исполнить Клятву Убийцы, которая перешла бы к нему
после смерти его отца, тогда у будущих поколений больше не было
бы такого долга чести. Не сдерживаемый клятвой Короля, Гарагрим избрал
жизнь Убийцы, оставив зал суда своего отца, чтобы жить в каменных
залах Храма Гримнира.
Гарагрим принял древний титул Боевого Друга, старое звание,
когда-то использовавшееся чемпионами Верховного Короля. В обязанности
Боевого Друга входит действовать на поле боя от имени Короля и защищать
честь Короля, как свою собственную и наоборот. Поскольку честь и обычай
взаимосвязаны, Клятва Убийцы, принесенная Гарагримом – это
и клятва его отца. Теперь, все что осталось Гарагриму – это встретить
смерть в битве с достойным врагом и тем самым снять долг чести с
королевского рода Карак Кадрина.
Во время экспансии Королевств Хаоса всякого рода испорченные,
мутировавшие твари отправились на юг из Пустошей Хаоса и Страны
Троллей. Свирепые клыкастые отродья, двухголовые драконы, могучие
Шагготы и прочие чудовищные создания стали бродить по Кислеву.
Тысячи Убийц собрались в Храме Гримнира, привлеченные перспективой
славной смерти против чудовищных орд с севера. Когда они отправились в
поход на север навстречу своей судьбе, Гарагрим шел впереди них,
вознося хвалы Гримниру.
Говорят, что Гарагрим исполнил Клятву Убийцы, погибнув в схватке
с гигантом.
Дронг Твердый
Дронг Твердый - потомок Трунда Сердитого. Трунд был убит его злейшим
врагом Бронном при попытке завоевать Крэг Брин. Его родственники,
Трудлинги, поклялись поддержать его сомнительные претензии на трон Крэг
Брина. Дронг решил продолжить междоусобицу и усидеть на троне Крэг
Брина любыми средствами, даже если для этого понадобится жениться
на самой Королеве Хельгар!
Потерпев в этом неудачу, он решил взять крепость силой. Он ненавидит
всех эльфов и все таки планирует уничтожить колонию Тол Элдрота.
Грим - Замученный Убийца
Когда Грим
был молод, Казад КРэг был ограблен Ночными гоблинами. Родители Грима
были убиты, сам Грим и его брат Броннир выжили только потому, что
напились вдрызг и гуляли по лесу невдалеке от родного городишки. Они
проспали ту ночь в лесу. Когда на следующее утро они вернулись в город,
Ночные гоблины ушли, а город разрушили, замучив всех жителей до смерти.
Эту ночь Гри с братом провели у того, что раньше было порогом их дома.
Пока они спали, вернулись Ночные гоблины и стали мучить двух гномов.
Броннир вскоре умер. Грим тоже был уже готов растаться с жизнью, когда
услышал звуки армии приближающейся гномов. Ночные гоблины побежали,
потому что гномов было больше. Один из гномов пошел прямо к Гриму. Грим
узнал в нем своего соседа Карго. Карго начал рассказывать. Он был
единственным, кто сумел сбежать в первую ночь, когда пришли гоблины.
Грим и Карго пришли к заключению, что никто другой из обитателей Казад
Крэга не выжил. Из-за этих ужасных событий Грим дал клятву Убийцы.
Выбранное им оружие было необычным. Он выбрал кастет, потому что хотел
причинять врагам как можно больше боли. Месяц спустя он нашел Ночных
гоблинов, убивших его семью. Его гнев был так силен, что он в одиночку
убил тридцать гоблинов перед тем, как его схватили.
Его снова мучили, но вновь он спасся. Клан Убийц, к которому он
принадлежал, следовал за ним и они спасли его. После короткой, но
тяжелой битвы клан Ночных гоблинов был полностью вырезан. Во время этой
схватки Грим убил Фанатика, которого не так-то легко убить. Он сдела
это несколько необычно - поймал шари начал крутить Фанатиком на цепи,
колотя им гоблинов. Фанатик стал шаром!
Громбриндал - Белый Гном
Никто не
знает, где появится Белый Гном в очередной раз. Он появляется всякий
раз, когда его народу приходится не просто. Когда кто-либо угрожает
Гномам – он появляется. На протяжении всей долгой истории Гномов он был
замечен не один раз, его странное и неожиданное появление в самом
нелегкий час сражения отмечено во многих сагах. Каждый раз, когда он
появляется, дело обращается в пользу Гномов. Однажды, когда Умти
Обреченный и его народ были окружены гоблинами, и когда все казалось
потерянным, орда гоблинов неожиданно отступила в тревоге. Воины Умти
слышали, как убегая гоблины шептали в страхе “Белый Гном”. И в глубине
воинства гоблинов был замечен Белый Гном, пробивавшийся через ряды
гоблинов разя своим рунным топором направо и налево. Вдохновленный
увиденным, народ Умти, израненный и истощенный, в отчаянном усилии
совершил рывок вперед к Белому Гному. Когда сражение было выиграно,
Умти начал искать Белого Гнома оглядывая поле битвы, но Белый Гном
ушел, не оставив после себя никаких следов кроме кучи поверженных
врагов. В этом месте теперь стоит храм, посвященный Громбриндалу…
Некоторые говорят, что Белый Гном никто иной, как Снорри
Белобородый, Король Караз-А-Карака, который был единственным Гномом
заслужившим должное уважение у Эльфийского Короля-Феникса Ултуана. Это
было давным-давно, еще перед Войной Бороды. Если это правда, Белый Гном
– судя по всему - предок, и некоторым странным образом стал бессмертным.
В Саге о Громбриндале говорится, что он блуждает по Горам всего
Мира, по старым дорогам Гномов, замаскировавшись под пожилого
разведчика Гномов обмотанный большим плащом. Он принимает кружку
хорошего эля Гномов от любого путешественника, которого встречает. Так
говорит пророчество...
Очень часто, странный одинокий Гном отвечающий этому описанию был
замечен в лагерях Гномов накануне битвы, а иногда и в скопленни войск
Гномов осаждающих цитадель.
Но в любом случае, когда это случается – это хороший знак,
предзнаменование победы и надежды.